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想问下,关于cocos2d做的游戏的资源应该如何打包?打成什么样的包呢?有什么推荐的工具或者规则么

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想问下,关于cocos2d做的游戏的资源应该怎么打包?打成什么样的包呢?有什么推荐的工具或者规则么?
好几个小问题,帮解惑逐条给分……   想问下,关于cocos2d做的游戏的资源应该如何打包?打成什么样的包呢?有什么推荐的工具或者规则么

RT,cocos2dx 的游戏   资源包括脚本  静态数据  图片  ccbi之类的,现在都是直接散放在工程里面,发布的app别人连上itool什么都看得到,现在想把他们打包,

请问一般业内怎么把这些资源打包的呢   使用什么工具呢?  打包成什么样的包呢?  zip包,dat包还是bin包?

还有   这样打包之后      怎么进行增量的热更新呢?   比如一个图片的资源包是100M的    现在的更新只是一个5M的图片包    我是把这个5M的增量包下载下来之后   100M和5M的这2个包分别解压,然后把5M的资源覆盖进去,然后删掉5M的包再重新打包那个100M的包么?

还有呀,网上说读取打包的资源包能够加快资源的访问速度,但是这样是不是意味着游戏开始运行的时候   我就必须要把这些资源包都加载到内存中呢,那这样的话  占用的内存也太大了吧
------解决思路----------------------
我们用的是打成zip压缩包,然后加密
lua脚本和资源都可以打进zip包加密
其它的包类型虽然不同,但是原理应该一样,都是压缩加密
关于增量的热更新,大部分资源是不打包的,就是原始文件,这样增量的热更新下载的时候就不会多下没有用的资源
如果你的所有资源包都在一起是zip格式的话,想要在游戏里使用,我没有尝试过,个人感觉要解压到内存中,是会有一些暂时没有用到的资源占用内存,所以不推荐用这种方法
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