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fps游戏部署方案解决思路

优良自学吧提供fps游戏部署方案解决思路,fps游戏部署方案准备做fps游戏,pvp服与游戏逻辑服独立。目前有两种方案 (1)每个区域部署PVP服。 为了让玩家在玩的时候游戏中延时最小,在全国每个地理区域中都部署PVP服务器,比如在上海,武汉,北京,广州等都部署PVP服;玩家登录游戏PVP服时,采取就近进入

fps游戏部署方案
准备做fps游戏,pvp服与游戏逻辑服独立。目前有两种方案
(1)每个区域部署PVP服。
为了让玩家在玩的时候游戏中延时最小,在全国每个地理区域中都部署PVP服务器,比如在上海,武汉,北京,广州等都部署PVP服;玩家登录游戏PVP服时,采取就近进入的方式,比如华东登录上海的服,中部的登入武汉,华北的登入北京等。

优点:玩家游戏延时比较平均,游戏体验好。
缺点:玩家按区域进行了切割,不能和其他区域的玩家有交互

(2)在某个IDC中集中部署PVP服
所有的PVP服部署在一个IDC中,每个PVP提供双线接入,这样每个PVP服可以接入全国的玩家。

缺点:不同区域的玩家的延时不一样,玩家的游戏体验不一样。
优点:玩家可以和全国的所有玩家交互。

问题:
(1)对第1种方案,CDN提供这种服务吗,就是在CDN中安装PVP服。还是在每个区域的IDC中部署这个PVP服?
(2)两种方案哪种比较好

各位游戏界的兄弟姐妹请多多发表宝贵的意见

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SLB可以满足你的要求  而CDN是内容加速 一般用在WEB上
应用程序请用SLB(负载均衡)
在一台主服务器上部署PVP
然后N台SLB服务器(部署到全国各地,方便各地玩家就近或者网速决定选择哪台SLB服务器) 
每台SLB服务器 再配置连接中心的PVP服务器  
可以去看看阿里云的SLB服务
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学习。fps游戏部署方案解决思路

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