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Android 不规则图像填充 小玩上色游戏

优良自学吧提供Android 不规则图像填充 小玩上色游戏,Android 不规则图像填充 小玩着色游戏 转载请标明出处: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45788433; 本文出自:【张鸿洋的博客】 一、概述 近期群里偶然看到一哥们在群里聊不

Android 不规则图像填充 小玩着色游戏

转载请标明出处:
http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/45788433;
本文出自:【张鸿洋的博客】

一、概述

近期群里偶然看到一哥们在群里聊不规则图像填充什么四联通、八联通什么的,就本身好学务实的态度去查阅了相关资料。对于这类着色的资料,最好的就是去搜索些相关app,根据我的观察呢,不规则图像填充在着色游戏里面应用居多,不过大致可以分为两种:

  • 基于层的的填充
  • 基于边界的填充

那么针对上述两种,我们会通过两篇博文来讲解,本篇就是叙述基于层的填充方式,那么什么基于层的填充方式呢?其实就是一张图实际上是由多个层组成的,每个层显示部分图像(无图像部分为透明),多层叠加后形成一张完整的图案,图层间是叠加的关系,类似下图。

相信大家如果学过PS,对上述肯定再了解不过了。比如你要绘制一个天空,你可以最底层去绘制蓝天,在上层绘制白云,再上层会执行小鸟。然后三层叠加以后就是一副小鸟在天空翱翔的图了。

二、效果与分析

好了,接下来看下今天的效果。

ok,可以看到一个简单的着色效果,其实原理很简单,首先呢,该图实际上是由7层组成:

例如下图。

那么如果我们需要给这幅图的某个位置着色,实际上是给某一层的非透明区域着色。实际上就转化为:

用户点击的(x,y)-> 判断落在哪一层的非透明区域 -> 然后给该层非透明区域着色。

ok,这样原理就叙述清楚了,实际上也是非常的简单,基于该原理,我们可以自定义一个View,然后一幅一幅去绘制图层,最后按照上述步骤去编写代码。不过,我们还有可以偷懒的地方,其实没必要我们自己去一个图层一个图层的绘制,我们可以利用Drawable去完成图层叠加的工作,我们有一类Drawable叫做LayerDrawable,对应的xml为layer-list,我们可以通过使用LayerDrawable极大的简化我们的工作。

三、编码与实现

上述已经描述很清楚了,我再给大家细化一下:

  1. layer-list中去定义我们的drawable
  2. 然后把该drawable作为我们View的背景
  3. 复写onTouchEvent方法
  4. 判断用户点击的坐标落在哪一层的非透明位置,改变该层非透明区域颜色

(一)layer-list

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    <item
        android:drawable="@drawable/eel_mask1"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/eel_mask2"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/eel_mask3"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/eel_mask4"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/eel_mask5"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/eel_mask6"/>
    <item
        android:drawable="@drawable/eel_mask7"/>
</layer-list>

ok,这样我们的drawable就ok了~~没撒说的,不过layer-list可以做很多事情,大家可以关注下。

(二)View代码

package com.zhy.colour_app_01;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.graphics.drawable.LayerDrawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;

import java.util.Random;

/**
 * Created by zhy on 15/5/14.
 */
public class ColourImageBaseLayerView extends View
{

    private LayerDrawable mDrawables;

    public ColourImageBaseLayerView(Context context, AttributeSet attrs)
    {
        super(context, attrs);
        mDrawables = (LayerDrawable) getBackground();

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        setMeasuredDimension(mDrawables.getIntrinsicWidth(), mDrawables.getIntrinsicHeight());
    }

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
    {
        final float x = event.getX();
        final float y = event.getY();
        if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN)
        {
            Drawable drawable = findDrawable(x, y);
            if (drawable != null)
                drawable.setColorFilter(randomColor(), PorterDuff.Mode.SRC_IN);
        }

        return super.onTouchEvent(event);
    }

    private int randomColor()
    {
        Random random = new Random();
        int color = Color.argb(255, random.nextInt(256), random.nextInt(256), random.nextInt(256));
        return color;
    }

    private Drawable findDrawable(float x, float y)
    {
        final int numberOfLayers = mDrawables.getNumberOfLayers();
        Drawable drawable = null;
        Bitmap bitmap = null;
        for (int i = numberOfLayers - 1; i >= 0; i--)
        {
            drawable = mDrawables.getDrawable(i);
            bitmap = ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
            try
            {
                int pixel = bitmap.getPixel((int) x, (int) y);
                if (pixel == Color.TRANSPARENT)
                {
                    continue;
                }
            } catch (Exception e)
            {
                continue;
            }
            return drawable;
        }
        return null;
    }

}

ok,代码也比较简单,首先我们把drawable作为view的背景,然后在构造中获取drawable(LayerDrawable)。接下来复写onTouchEvent,捕获用户点击的(x,y),根据(x,y)去找出当前点击的是哪一层(必须点击在非透明区域),最后通过设置setColorFilter去改变颜色即可~很easy吧最后贴下布局文件:

(三)布局文件

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
                xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
                android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
                android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
                android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
                tools:context=".MainActivity">

    <com.zhy.colour_app_01.ColourImageBaseLayerView
        android:background="@drawable/eel"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_height="match_parent"/>

</RelativeLayout>

ok~基于层的的填充就介绍完了,下一篇基于边界的填充,敬请期待~~

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14楼wenbitianxiafeng2小时前
鸿哥好样的,赞!!!
13楼x3599815142小时前
爱哥附体啊
12楼u0132115062小时前
鸿洋,大法
11楼u0130559382小时前
前排膜拜中
10楼u0131655702小时前
ps都用上了 - -!
9楼pwl514203小时前
哈哈,来看看
8楼adhere5343小时前
抢个座位先
7楼taoyixun293小时前
3群发来贺电
6楼learder3小时前
这产量,牛逼,让人佩服!
5楼u0104583423小时前
占个位先
4楼qibin05063小时前
2群,3群发来贺电。
3楼shaziever1233小时前
大神 辛苦
2楼changliugang3小时前
跟不上翔哥的速度啊
1楼v587ge3小时前
鸿神威武

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